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El Doppelkopf es muy popular en Alemania, sobre todo en el norte. Se desarrolló a partir de una versión del Schafkopf que utilizaba una baraja doble. El Doppelkopf es un juego de cuatro jugadores con parejas variables; el objetivo es capturar cartas valiosas en las bazas. Se puede jugar con cinco personas, con la banca sentada.

Aunque la Deustcher Doppelkopf-Verband ha desarrollado reglas estándar para los torneos, en los juegos informales hay muchas variantes y cada grupo de jugadores tiene sus propias reglas de la casa. Por lo tanto, antes de jugar con un nuevo grupo de jugadores, es aconsejable acordar un conjunto de reglas. Al final de esta descripción se enumeran varias variantes.

La baraja es una baraja doble acortada mediante la eliminación de las cartas por debajo del 9, y cada palo contiene dos cartas de A K Q J 10 9. Las barajas Doppelkopf son fáciles de conseguir en Alemania y normalmente tienen palos estándar y cartas con índices A K D (Dame) B (Bube) 10 9.

lo que hace un total de 240 puntos de cartas. El objetivo básico del juego es conseguir más de la mitad de estos puntos de carta en las bazas. Los puntos de carta se utilizan únicamente para determinar qué equipo ha ganado la mano, no son los mismos que los puntos de juego que se anotan en la hoja de puntuación como resultado de la victoria o la derrota.

wikipedia

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El Doppelkopf (pronunciación en alemán: [ˈdɔpl̩kɔpf], lit. double-head), a veces abreviado como Doko, es un juego de cartas con bazas para cuatro jugadores. Los orígenes de este juego no son bien conocidos; se supone que se originó a partir del juego Schafkopf.

En Alemania, el Doppelkopf es casi tan popular como el Skat, especialmente en el norte de Alemania y en la región del Rin-Meno. Sin embargo, el Schafkopf sigue siendo la variante preferida para hacer trucos en Baviera. Al igual que el Skat, existen numerosas variantes; a diferencia del Skat, el Doppelkopf no tiene un reglamento «oficial».

Aunque la Asociación Alemana de Doppelkopf (Deutscher Doppelkopf-Verband) ha desarrollado reglas estándar para los torneos, en las sesiones informales se suelen jugar muchas variantes diferentes, y los jugadores adoptan sus propias reglas. Antes de jugar con un nuevo grupo de jugadores, es aconsejable acordar un conjunto específico de reglas antes de la primera partida.

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El cuarenta y cinco (también conocido como Auction Forty-Fives, Auction 120s, 120 y Growl) es un juego de cartas con truco originario de Irlanda. El juego es popular en muchas comunidades del Canadá atlántico (Nuevo Brunswick, Terranova, Nueva Escocia, Isla del Príncipe Eduardo), así como en la costa de Gaspé, en Québec. El cuarenta y cinco también se juega en partes de Massachusetts y el sur de New Hampshire en Nueva Inglaterra, Estados Unidos, así como en la Isla Sur de Nueva Zelanda.

Hay varias variaciones regionales en el juego. El Forty Fives tradicional llega a una puntuación de 45 puntos, de ahí el nombre del juego. En la variante Auction Forty Fives, la puntuación llega a 120 puntos y requiere una puja. En muchas zonas fuera de Canadá, el Auction Forty Fives se conoce simplemente como Forty Fives. Aunque el número 45 no tiene ninguna relevancia en Auction Forty Fives, el nombre persiste. La Subasta Cuarenta y Cinco está estrechamente relacionada con el juego Ciento y Diez.

El cuarenta y cinco es descendiente del juego irlandés Veinticinco (también conocido como Spoilt Five),[1] que a su vez es descendiente de un juego que el rey Jacobo VI de Escocia popularizó en el siglo XVII llamado Maw. Los emigrantes escoceses en el Canadá atlántico pueden explicar la razón de la popularidad del juego allí[2] El Maw se vio por primera vez en 1511 y las primeras reglas escritas de 1576, las incompletas «Groom Porter’s lawes at Mawe», pueden proceder de Escocia[3] James VI fue registrado jugando al «Maye» en Kinneil House en la Navidad de 1588[4] Las hijas de Elizabeth Kitson, Meg y Mary, jugaron al Maw en Hengrave Hall en la Navidad de 1572[5].

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Aprende a jugar a Magic: The Gathering y encuentra todo lo que necesitas para empezar como principiante de MTG, incluyendo qué comprar primero, una explicación de los diferentes tipos de cartas (incluyendo los legendarios planeswalkers) y cuántas cartas necesitarás para conquistar a tus enemigos.

Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables creado por el diseñador Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1993. Considerado ampliamente como el primer juego de cartas coleccionables, en él dos jugadores compiten para derrotar primero a su oponente gastando maná para jugar criaturas, hechizos y otros objetos y habilidades.

Algunas de las cartas más populares de MTG se reimprimen a menudo en las nuevas colecciones, mientras que otras cartas consideradas demasiado poderosas pueden ser prohibidas o restringidas en ciertos formatos para mantener la escena competitiva del juego. Los conjuntos permitidos para jugar en torneos en el formato Estándar cambian periódicamente para incluir sólo los cuatro conjuntos más recientes lanzados para el juego, una acción conocida como rotación. Los conjuntos permitidos en otros formatos dependen del propio formato. Por supuesto, algunos de ellos no están en los juegos porque son prohibitivos, ridículamente caros.



Redactor independiente con experiencia en varios medios digitales de LATAM. Te explico paso a paso tramites e información del día a día en este blog de Ecuador.